Gerade ist mir beim Spazierengehen mit dem Hund eingefallen, dass man das aber nicht unbedingt braucht. Man kann das System so lassen, nur dass man das Ganze konkreter macht, indem man Erfolge einzelnen Gegnern zuordnet (ihnen also eine Art Lebensenergie/HP zuordnet), zum Kampf gegen bestimmte Gegner unterschiedliche Erfolgsschwellen für (Re-)Aktionswürfe festlegt und den Schaden individuell regelt. Dann ist man auf dem halben Weg zum gespielten SLC; der SL hat für jeden Gegner ganz bestimmte Werte und eventuell auch Kräfte, trotzdem muss er nicht viel pro SLC tun (würfeln tun im Wesentlichen die Spieler, die Verwaltung liegt beim SL).
Beispiel:
Räuber
Erfolge bis Ausscheiden: 1
Erfolgsschwelle zum Treffen: 5
Erfolgsschwelle zur Verteidigung: 0
Schaden: 2
Besonderheiten: keine
Erfolge bis Ausscheiden: 1
Erfolgsschwelle zum Treffen: 5
Erfolgsschwelle zur Verteidigung: 0
Schaden: 2
Besonderheiten: keine
Greifen also 5 Räuber die SC an, so wird mit jedem erfolgreichen Angriff (gegen 5) ein Räuber ausgeschaltet. Jeder, der von mindestens einem Räuber bedrängt wird, muss einen Reaktionswurf auf Körper gegen 0 ablegen. Für jeden Erfolg sinkt der Schaden, den der Räuber austeilt, um 1; wird ein SC beispielsweise von 2 Räubern in die Zange genommen, so muss er einen Reaktionswurf ablegen. Bei einer gewürfelten 4 plus 3 Körper wären das 7, was einem doppelten Erfolg entspricht. Somit bekommt der SC nur zwei Schaden.
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